Pelikehittäjä CV-esimerkki
Katso miten pelialan ammattilainen esittelee pelimoottoriosaamisen, teknisen suorituskyvyn ja portfoliohankkeensa suomalaisessa CV:ssä.
Laddro Team

Yleiskatsaus
Roosa Virtanen on pelikehittäjä, jolla on viisi vuotta kokemusta pelimoottorijärjestelmien ohjelmoinnista. Hän työskentelee Remedy Entertainmentilla Espoossa, missä hän on mukana kehittämässä Northlight-pelimoottoria. Ennen Remedya hän toimi 10tonsilla mobiili- ja PC-pelien ohjelmoijana, missä hän osallistui kahden julkaistun pelin kehitykseen.
Pelialan CV eroaa muista teknisistä CV:istä merkittävällä tavalla: portfolio puhuu paljon, mutta CV:n täytyy silti tehdä oma tehtävänsä. Pelijulkaisut ovat näkyviä todisteita osaamisesta, mutta pelkkä maininta julkaisusta ei kerro, mitä hakija teki. Roosan CV onnistuu yhdistämään julkaisujen maininnan konkreettisiin teknisiin panoksiin.
Emerald-pohja on pelialan CV:ssä rohkea mutta perusteltu valinta. Remedy on yksi maailman arvostetuimmista pelistudioista visuaalisen laadun osalta, joten visuaalisesti selkeä ja erottuva CV sopii kulttuuriin. Se viestii, että hakija ymmärtää visuaalisen kerronnan merkityksen.
Yhteenveto: miten se kirjoitetaan oikein
Pelikehittäjä, jolla on viisi vuotta kokemusta pelimoottorijärjestelmien ja renderointioptimointiohjelmoinnista C++:lla ja C#:lla. Tällä hetkellä Remedy Entertainmentilla kehittämässä Northlight-moottorin fysiikka- ja törmäysjärjestelmiä. Aiemmin osallistunut kahden julkaistun pelin kehitykseen 10tonsilla: Neon Abyss 2 ja Undead Horde 2.
Tässä yhteenvedossa julkaisujen nimentäminen on olennainen osa. Pelialan rekrytoija tunnistaa välittömästi, onko hakija ollut mukana tunnetussa tai arvostussa projektissa. Neon Abyss 2 ja Undead Horde 2 ovat molemmat kaupallisesti menestyneitä 10tonsin julkaisuja, ja niiden mainitseminen antaa heti kontekstin hakijan kokemukselle.
C++:n mainitseminen on tarkoituksellista. Se on edelleen pelijärjestelmäohjelmoinnin hallitseva kieli, ja monet hakijat unohtavat sen yhteenvetokentässä, vaikka se on usein ensimmäinen asia, jota tekninen rekrytoija etsii. Jos osaat C++:aa pelimoottorikehityksessä, kirjoita se heti ensimmäiseen lauseeseen.
Työkokemus: miten tulokset esitetään
Remedy Entertainment, Pelimoottoriohjelmoija, Espoo (2022 nykypäivään)
Kehitin Northlight-moottoriin deterministisen fysiikkasimulaation, joka tukee samanaikaista 140 jäykän kappaleen simulaatiota 60 FPS:ssä PlayStation 5:llä ilman suorituskykylaskuja
Optimoin törmäystunnistusalgoritmeja ja vähensin CPU-aikaa törmäyslaskennassa 38 prosentilla muistiallokaatiostrategiaa muuttamalla
Osallistuin moninpelisynchronoinnin perusjärjestelmän suunnitteluun yhdessä neljän insinöörin tiimissä latenssin tavoittaessa alle 50 ms:n jopa 200 Mbit/s:n yhteydellä
Kirjoitin teknistä dokumentaatiota kuudelle fysiikkajärjestelmän modulille, mikä lyhensi uusien tiimin jäsenten perehdytysaikaa 12 päivästä 5 päivään
Remedy on aivan eri mittakaavassa kuin useimmat suomalaiset pelistudiot, ja tämä näkyy työn vaativuustasossa. Deterministinen fysiikkasimulaatio 140 jäykkälle kappaleelle 60 FPS:ssä konsolilaitteistolla on teknisesti arvokas suoritus. 38 prosentin CPU-aikaparannus törmäyslaskennassa puolestaan näyttää, että Roosa ei vain toteuta toiminnallisuuksia vaan optimoi niitä jatkuvasti.
Dokumentaation mainitseminen on myös viisas lisä. Pelialan CV:t ovat täynnä ohjelmoijia, jotka kieltäytyvät dokumentoimasta työtään, joten se, että Roosa mainitsee dokumentoinnin ja sen vaikutuksen perehdytysaikaan, tekee hänestä houkuttelevan tiimijäsenen eikä vain solistiohjelmoijan.
10tons, Junior-pelikehittäjä, Tampere (2020 vuoteen 2022)
Ohjelmoin Neon Abyss 2:n inventaario- ja esinesinekin hallintajärjestelmän C#:lla Unity-moottorilla, joka käsittelee yli 400 erilaista esinetyyppiä
Kehitin mobiiliversioihin mukautuvan renderointiputken, joka mahdollisti pelin pyörittämisen 60 FPS:ssä iOS-laitteilla, joissa on alle 3 Gt RAM:ia
Korjasin 178 bugia QA-vaiheen aikana kahdessa kuukaudessa ennen Neon Abyss 2:n julkaisua joulukuussa 2022
Osallistuin Undead Horde 2:n vihollisterälykkyysjärjestelmän kehittämiseen, joka ohjaa samanaikaisesti jopa 300 vihollisen joukkoja ilman suorituskykylaskuja
10tonsin rooli tekee useita tärkeitä asioita. Se osoittaa julkaisuhistorian: kaksi kaupallisesti julkaistua peliä on merkittävä signaali pelialalla, jossa monilla hakijoilla on vain prototyyppejä. Bugikorjauksien tarkkaa määrää kannattaa aina mainita, koska se osoittaa huolellisuutta ja kyvyn toimia laadunvarmistusprosessin alla paineessa ennen julkaisua.
Taidot: mitä kannattaa listata
Pelialan taitolistan erityispiirre on se, että konsolikohtainen osaaminen on erittäin arvokasta. Moni pelinkehittäjä tuntee PC:n ja mobiili, mutta konsolikohtaiset SDK:t ja niiden rajoitusten kanssa työskenteleminen on erikoisosaamista.
Tärkeimmät taidot tässä CV:ssä:
- C++ (pelimoottorikehitys)
- C# (Unity)
- Northlight Engine ja Unity
- PlayStation 5 SDK
- Törmäystunnistusalgoritmit ja fysiikkasimulaatio
- Renderointioptimiointi ja GPU-profilointi
- Git ja Perforce
- Multithreading ja muistinhallinta
Lista on teknisesti tarkka ja osoittaa syvyyden eikä laajuutta. Moottoriosaaminen, alustakohtainen SDK-kokemus ja matalan tason optimointi ovat yhdistelmä, jota etsivät kaikki studiot, jotka rakentavat omaa pelimoottoria tai työskentelevät konsoleille.
Koulutus ja sertifikaatit
Haaga-Helia AMK, Bachelor of Business Administration, pelinkehityssuuntautuminen, 2020
Haaga-Helia on Suomen johtava ammattikorkeakoulu liiketoimintaorientoituneelle pelinkehityskoulutukselle. Käytännönläheinen opinto-ohjelma antoi vahvan pohjan Unity-kehitykseen sekä projektijohtamistaitoihin, joita tarvitaan monialaisessa pelistudioympäristössä.
Opinnäytetyö käsitteli proseduraalisen maailmangeneroinnin algoritmeja roolipeleissä. Aihe osoittaa, että Roosa on kiinnostunut pelimekaniikan syvemmästä tasosta eikä vain visuaalisesta toteutuksesta.
Aalto-yliopiston lyhytkurssi: Grafiikkaohjelmointia modernille GPU:lle, 2021. Tämä kurssi täydensi AMK-pohjan lisäämällä matalan tason grafiikkaohjelmoinnin ymmärryksen, joka on edellytys Remedyn kaltaisella studiolla työskentelyyn.
Emerald-pohjan valinta tälle profiilille
Pelialan CV:ssä visuaalinen valinta on erityisen merkittävä. Emerald-pohjan tummanvihreä sävy on rohkea mutta ammattimainen. Se viestii luovuudesta ja erottuvuudesta, jotka ovat pelialan arvostetuimpia ominaisuuksia, samalla kun se pysyy siistinä ja helppolukuisena. Remedy Entertainmentilla työskentelevän henkilön CV:ssä on perusteltua näyttää, että hakijalla on visuaalinen silmä.
Pohja toimii erityisesti siksi, että se säilyttää selkeän hierarkian. Tärkeimmät tiedot, kuten rooli, yritys ja mittarit, löytyvät nopeasti. Pidempi lukija, kuten tekninen lead tai harjoittelupäällikkö, voi sen jälkeen syventyä yksityiskohtiin ilman, että visuaalinen ulkoasu häiritsee.
Hakijan asemointi markkinoilla
Roosa on asemoitu tässä CV:ssä pelimoottorikehittäjänä eikä yleispelikehittäjänä. Tämä ero on merkittävä. Moottoriohjelmointi on vaativampaa, harvinaisempaa ja paremmin palkattua kuin gameplay-ohjelmointi. Harvalla hakijalla on kokemus sekä omasta pelimoottorista (Northlight) että kaupallisesti julkaistujen pelien kehityksestä matalammalla tasolla (10tons Unity-projekteissa).
Tämä asemointi tekee Roosasta kiinnostavan kohteen paitsi Remedyn sisäisesti myös muille studioille, jotka haluavat parantaa teknistä kapasiteettiaan. Suomalaisessa peliteollisuudessa on käynnissä trendi, jossa pienet ja keskisuuret studiot, kuten Frogmind ja 10tons itse, investoivat yhä enemmän tekniseen infrastruktuuriin pelkän sisällöntuotannon sijaan. Tähän tarpeeseen vastaavat kehittäjät ovat kysyttyjä.
Mitä tässä CV:ssä voisi parantaa
Ensimmäinen parannuskohde on pelijulkaisujen numeroiden lisääminen. Neon Abyss 2:lla on yli 50 000 arvostelua Steamissa ja Undead Horde 2 sai kriittistä kiitosta, mutta CV ei mainitse näitä lukuja. Julkaisun kaupallinen tai kriittinen menestys on konkreettinen konteksti, joka antaa hakijan panokselle mittakaavan.
Toinen kohde on GitHubin tai itch.io-portfolion näkyvämpi linkki. Peliala odottaa portfoliota, ja sen pitäisi olla CV:ssä ensimmäisellä palstalla, ei piilossa yhteystiedoissa. Playable demo tai videoesittely tekee paljon enemmän kuin bullet pointit.
Kolmas kohde on Remedyn Northlight-moottorin sisäinen ymmärrys. Koska Roosa työskentelee moottoritiimissä, jokin maininta siitä, miten hän on syventänyt ymmärrystään renderointipipelinestä, valaistusmallista tai renderöintioptimoinneista vahvistaisi kuvaa siitä, että hän kehittyy jatkuvasti moottoriohjelmoijana eikä vain toteuta tehtäviä.
Lopuksi
Suomi on epäsuhtaisen suuri pelialan vaikuttaja suhteessa maan kokoon. Rovio, Supercell, Remedy, 10tons, Housemarque (nykyään Sony Interactive Entertainment), Frogmind ja Fingersoft ovat kaikki kansainvälisesti tunnettuja. Tämä tarkoittaa, että osaavalla pelikehittäjällä on Suomessa todellisia vaihtoehtoja. Pelialan rekrytointi on kuitenkin vahvasti portfoliovetoista: CV avaa oven, mutta se mitä löytyy GameJam-projekteista, omista julkaisuista tai GitHubista ratkaisee, saatko haastattelun. Tekninen osaaminen C++:ssa ja optimoinnissa on yhä useamman studion korkein prioriteetti.
Oliko tämä CV-esimerkki hyödyllinen?
Arvioi tämä esimerkki auttaaksesi meitä luomaan parempaa sisältöä.
4.7 keskiarvo 142 arviotLiittyvät ansioluetteloesimerkit

Ohjelmistokehittäjä
Opi miten kokenut ohjelmistokehittäjä esittelee backend-osaamisen, suorituskykyluvut ja vaikutuksen selkeästi suomalaisessa CV:ssä.

Backend-kehittäjä
Katso miten kokenut backend-kehittäjä esittää mikropalveluarkkitehtuurin, suorituskyvyn optimoinnin ja legacy-migraation tulokset selkeässä teknisessä CV:ssä.

DevOps-insinööri
Katso miten DevOps-insinööri esittelee pilvi-infrastruktuurin, automaation ja käyttövarmuuden suomalaisessa CV:ssä vakuuttavasti.

IT-projektipäällikkö
Katso valmis IT-projektipäällikön CV-esimerkki suomeksi. Oikea rakenne, konkreettiset tulokset ja parhaat käytännöt julkishallinnon digitalisaatiohankkeisiin.

Kyberturvallisuusanalyytikko
Tutustu siihen, miten kyberturvallisuusanalyytikko esittelee uhkien tunnistamisen, reagoinnin ja CEH-sertifioinnin suomalaisessa CV:ssä.

Kyberturvallisuuspäällikkö / CISO
Realistinen CV-esimerkki kyberturvallisuuspäällikölle Suomessa konkreettisilla tuloksilla SOC-operaatioista, tapausvaste-prosessista, compliance-ohjelmista ja tiimin johtamisesta.

Nuorempi data-analyytikko
Vastavalmistuneen data-analyytikon CV-esimerkki Verohallinnon kokemuksella, SQL-osaamisella ja mitattavilla tuloksilla datapipeline-projektista.

Nuorempi ohjelmistokehittäjä
Vastavalmistuneen ohjelmistokehittäjän CV-esimerkki React-osaamisella, harjoittelukokemuksella ja konkreettisilla saavutuksilla.

Pelisuunnittelija
Katso ammattimainen pelisuunnittelijan CV-esimerkki. Reaaliset tulokset pelialalta: live-tapahtumat, retention-luvut ja MAU-kasvu.

Tekoälyinsinööri
Tutustu siihen, miten tekoälyinsinööri esittelee ML-mallit, tuotantojärjestelmät ja tutkimustaustan suomalaisessa CV:ssä selkeästi.

Tietokanta-arkkitehti
Ammattimainen tietokanta-arkkitehdin CV suomeksi. Katso miten Oracle OCM, pilvimigraatiot ja suurten tietokantojen arkkitehtuuri esitetään.

UX-suunnittelija
Valmis UX-suunnittelijan CV-esimerkki suomeksi. Digitaalisten palvelujen muotoilu, Kela ja julkinen sektori, käytettävyystestaus ja konkreettiset parannusprosentit.