Spelutvecklare CV-exempel
Se hur en erfaren spelutvecklare på Mojang presenterar sin speltekniska kompetens och bidrag till Minecraft i ett CV för spelindustrin.
Laddro Team

Översikt
Sverige är en av världens ledande spelutvecklingsnationer. Stockholmregionen hyser Mojang, Paradox Interactive, King, Dice och dussintals studios av varierande storlek. Konkurrensen om de bästa positionerna är hård, och ett CV i spelindustrin behöver klara ett dubbelt test: det måste imponera på HR och passera den tekniska granskning som senior ingenjörer och lead developers gör när de läser ansökningar.
Niklas Bergström har sju års erfarenhet i branschen, med nuvarande roll som speluppvecklare på Mojang i Stockholm. Han har bidragit till kärnan i Minecraft Java Edition och har dessförinnan arbetat på Paradox Interactive, också det i Stockholm. Hans CV, byggt i AMBER-mallen från Laddro, är ett starkt exempel på hur man balanserar teknisk detaljrikedom med tydlig presentation av affärspåverkan.
AMBER-mallen är utformad för kreativa och tekniska roller inom kultur, spel och underhållning. Den kombinerar en varm färgpalett med ett strukturerat rutnät som ger tillräcklig kreativ signal utan att offra läsbarheten. För en spelutvecklare kommunicerar detta att kandidaten förstår estetik utan att det går ut över substansen.
Sammanfattning: så skriver du den rätt
Niklas sammanfattning är sex meningar lång och täcker exakt vad som behövs: nuvarande roll, teknisk spetskompetens, mätbart bidrag och karriärriktning.
"Speluppvecklare med sju års erfarenhet inom AAA och indie, varav tre år på Mojang i Stockholm. Specialiserad på procedurell terränggeneration, minnesoptimering och kärnmotorteknik för Minecraft Java Edition. Har bidragit med 180 commits till produktionskodbasen och var del av teamet bakom en uppdatering som laddades ned 48 miljoner gånger under sin första vecka. Tidigare erfarenhet från Paradox Interactive inom grand strategy-system och AI. Söker tekniskt djupa roller med fokus på motorutveckling eller procedurell generering."
Det sista meningen är viktig. Att explicit ange vad man söker hjälper rekryterare att snabbt avgöra om profilen matchar vakansen. Det är ett vanligt råd som ovanligt ofta ignoreras i praktiken.
Notera att sammanfattningen nämner konkreta tekniska termer: procedurell terränggeneration, minnesoptimering, motorutveckling. Det gör att CV:t träffar rätt vid sökning i ATS-system och signalerar djup till tekniska granskare.
Arbetslivserfarenhet: så presenterar du resultat
Mojang (Microsoft), Stockholm — Speluppvecklare, Java Edition (2021–nu)
Niklas arbetar med Minecraft Java Editions kärnmotor med fokus på world generation och chunk-hantering. Hans mest mätbara bidrag är en minskning av chunk-genereringstiden med 34 procent, uppnådd genom omskrivning av terraingeneratorns minneslayout och reducering av onödiga kopieringsoperationer. Han har bidragit med 180 commits till produktionskodbasen sedan 2021, ett tal som är konkret och verifierbart av en teknisk granskare.
Det faktum att han namnges som del av teamet bakom en uppdatering som nådde 48 miljoner nedladdningar under sin första vecka är ett av de starkaste social proof-argumenten ett CV i spelbranschen kan innehålla. Det är inte Niklas ensam som levererade den uppdateringen, men hans närvaro i teamet är dokumenterbar och trovärdig.
Han handleder också 2 juniora utvecklare, vilket visar att han rör sig mot en ledarskapsdimension, ett argument för den som vill kliva vidare till senior eller lead-roller.
Paradox Interactive, Stockholm — Speluppvecklare (2018–2021)
Hos Paradox arbetade Niklas med AI-system och eventlogik för grand strategy-spel. Det nämns specifikt att han förbättrade AI-beslutsträdens prestanda med 18 procent mätt i simuleringscykler per sekund, ett subtilare men tekniskt imponerande resultat. Han bidrog också till modverktyg som publicerades för spelargemenskapen med mer än 40 000 nedladdningar.
Modverktygspunkten är smart att ta med: den visar att Niklas förstår relationen mellan core-produkt och community, en dimension som är centralt viktig i spelindustrin.
Färdigheter och kompetenser
Niklas AMBER-CV har en kompakt men välorganiserad färdighetspanel i högerkolumnen.
Programmeringsspråk: Java (primärt för Minecraft-ekosystemet), C++ (Paradox-perioden och universitetsprojekt), Python (interna verktyg och dataanalys), Kotlin (Android och tooling).
Spelmotorer och verktyg: Minecraft Java Edition internals, Paradox-motorns scriptinglagret, Unity (certifierad), Unreal Engine 5 (intern utbildning och personliga projekt), Git och GitFlow, JIRA och Confluence.
Specialområden: Procedurell generering, voxelbaserad terräng, minneslayout och cacheoptimering, multithreading i spelutveckling, AI-beteendesystem, modding-API-design.
Det är viktigt att notera vad som inte finns i listan: Niklas nämner inte Photoshop, Office eller generiska projektverktyg. Spelindustrin värdesätter teknisk precision i färdighetslistan. En välfylld men oprecis lista skadar mer än en kortare och mer träffsäker.
Utbildning och certifieringar
KTH Royal Institute of Technology, Stockholm Civilingenjör Datateknik, 300 hp, examen 2018 Examensarbete: "Procedurell terränggeneration med optimerad minneshantering" Handledare: Professor Lars Kjelldahl, Datavetenskap
Certifieringar och utbildning: Unity Certified Developer, Unity Technologies, 2022 Unreal Engine 5 Developer Training, Epic Games Online Learning, 2024 Game Developers Conference (GDC) 2023 och 2024, San Francisco (talarpresentation ingår i 2024)
Examensarbetet är direkt relevant och bör nämnas. Det faktum att det handlar om procedurell terränggeneration, exakt vad Niklas nu arbetar med professionellt, visar att intresset och kompetensen är genuin och djupt förankrad, inte något han plockat upp på vägen.
GDC-deltagande är ett trovärdighetsargument. Att dessutom ha presenterat 2024 placerar Niklas bland de röster i branschen som anses värda att lyssna på. Det räcker med att nämna det kortfattat; detaljer kan tas upp i intervju.
Vad detta CV kunde ha gjort bättre
Open source-bidrag saknas. Niklas har 180 commits till Mojangs kodbas, men det är privat. Om han har publika GitHub-projekt, open source-bidrag eller personliga spelprototyper borde dessa nämnas med länk. Det är ett starkt komplement i spelindustrin.
Portfolio nämns inte. Spelutvecklare förväntas ofta ha en portfolio, antingen itch.io-projekt, en personlig sida eller videodemonstrationer av tekniska system de byggt. Avsaknaden av en portföljlänk i CV:t är en saknad möjlighet.
Teamdynamik och samarbetsförmåga är underrepresenterat. Niklas handledning av 2 juniora utvecklare nämns, men spelindustrin värdesätter också förmågan att arbeta tätt med art-team, designers och producenter. Något som belyser den tvärfunktionella samarbetsförmågan hade stärkt CV:t.
Ingen explicit koppling till spelens verkliga påverkan. Minecraft är världens mest sålda spel. Att Niklas arbetar med dess kärnmotor är i sig ett starkt argument, men CV:t hade vunnit på att explicit koppla de tekniska förbättringarna till spelarupplevelsen, inte bara till prestandamätvärden.
Avslutning
Niklas Bergströms CV är ett starkt exempel på hur en erfaren spelutvecklare kan presentera teknisk kompetens med trovärdiga mätetal och karriärlogik. AMBER-mallen hjälper till att kommunicera kreativ branschorientering utan att tumma på det tekniska intrycket.
För den som söker roller i den svenska spelindustrin gäller att vara specifik om teknikstack och plattform, att kvantifiera bidrag där det är möjligt och att visa att man förstår sambandet mellan teknisk kvalitet och spelupplevelse. Portfolio och publika projekt är starka komplement till CV:t och bör alltid bifogas som länk. Med rätt struktur och rätt detaljer kan ett CV öppna dörren till en av Stockholms mest kreativa och tekniskt stimulerande branscher.
Var det här CV-exemplet till hjälp?
Betygsätt det här exemplet för att hjälpa oss skapa bättre innehåll.
4.8 genomsnitt från 247 betygRelaterade CV-exempel

Cybersäkerhetsanalytiker
Realistiskt CV-exempel för cybersäkerhetsanalytiker i Sverige med konkreta resultat från SOC-arbete, hotintelligens och incidenthantering vid storbank i Stockholm.

Dataanalytiker
Realistiskt CV-exempel för dataanalytiker i Sverige med BI-dashboards, A/B-testning och intäktspåverkan. Baserat på erfarenhet från Klarna i Stockholm.

Mjukvaruutvecklare
Se hur Johan Eriksson presenterar 6 års erfarenhet som backendutvecklare på Spotify och Klarna i ett välstrukturerat CV.

Systemarkitekt
Se hur Daniel Svensson presenterar 12 år som systemarkitekt på Ericsson, Telia och CGI i ett starkt senior-CV inom IT-arkitektur.

Systemvetare
Realistiskt CV-exempel för systemvetare och IT-konsult i Sverige med konkreta resultat inom kravanalys, systemintegration och kundleverans. Skrivet för den svenska arbetsmarknaden.

UX-designer
Se hur Maja Lindberg presenterar 6 år som UX-designer på King och DICE EA i ett kreativt men strukturerat CV för designers.