UX-designer CV-exempel
Se hur Maja Lindberg presenterar 6 år som UX-designer på King och DICE EA i ett kreativt men strukturerat CV för designers.
Laddro Team

Översikt
Maja Lindbergs CV är ett välbalanserat exempel på hur en UX-designer med sex år i spelbranschen kan presentera kreativt arbete med kvantifierbara resultat på ett sätt som är övertygande för rekryterare i den svenska och globala techbranschen. Maja arbetar på King i Stockholm, bolaget bakom Candy Crush, och designar mobila spelupplevelser för 200 miljoner aktiva spelare varje månad. Dessförinnan arbetade hon på DICE EA i Stockholm, studion bakom Battlefield-serien, en av världens mest välkända spelstudior.
AMBER-mallen är ett naturligt val för Maja. Det är en mall designad för kreativa yrken som design och hospitality och signalerar estetisk medvetenhet och kreativt självförtroende. För en UX-designer är mallvalet i sig en signal om designkompetens: om du inte kan presentera dig själv visuellt på ett övertygande sätt, hur ska rekryteraren tro att du kan designa upplevelser för miljontals användare?
Det som gör Majas CV ovanligt starkt är att hon lyckas kvantifiera designarbete, ett område där många designers misslyckas. Att en tutorial-omdesign förbättrar Day 1-retention med 14 procent eller att ett säsongsbaserat event engagerar 40 till 80 miljoner spelare är siffror som omedelbart kommunicerar affärsvärdet av designbeslut.
Sammanfattning: så skriver du den rätt
Majas sammanfattning inleder med en positioneringsmening som kombinerar specialitet och skala: UX-designer specialiserad mot mobila spelupplevelser i konsumenttjänster med 200 miljoner aktiva användare, med erfarenhet från två av Stockholms mest välkända spelstudior. Skalan är central i positioneringen: det är en sak att designa för tusentals användare och en annan sak att designa för hundratals miljoner.
Den andra meningen lyfter fram hennes systemtänkande: hon är ansvarig för ett designsystem med 480 komponenter. Designsystem är infrastrukturen bakom modern produktdesign och förmågan att bygga och förvalta ett designsystem i stor skala är en distinkt kompetens som separerar seniora designerfrån de med lägre erfarenhet. Det signalerar också att Maja kan tänka systematiskt och långsiktigt bortom enskilda features.
Sammanfattningens tredje mening nämner hennes ledarskapsroll: hon leder designgranskning för ett team av fem designers. För en designer med sex år i branschen är detta ett tecken på att hon är på väg mot en lead-roll och att hon kan kombinera egna designleveranser med mentorskap och kvalitetskontroll för andra.
Arbetslivserfarenhet: så presenterar du resultat
King, Stockholm — Senior UX-designer, Mobile Games, 2022 till nu
Majas primära ansvar på King är att designa spelupplevelser och UI-flöden för Candy Crush Saga och relaterade titlar i Kings spelportfölj. Candy Crush är ett av världens mest nedladdade mobilspel och designbeslut på den skalan har direkta och mätbara konsekvenser för spelarengagemang, retention och intäkter.
Under sina år på King har Maja ansvarat för designen av åtta säsongsbaserade in-game-event, de tidsbegränsade spelupplevelser som aktiveras under högtider och specialtillfällen. Dessa events lockar 40 till 80 miljoner spelare per event och kräver design som är omedelbart begriplig, emotionellt engagerande och optimerad för snabb onboarding av spelare som inte nödvändigtvis är vana att navigera nya spielmodes.
Majas starkaste enskilda prestation är en omdesign av Candy Crush-tutorialen för nya användare. Tutorialen är det kritiska ögonblicket då nya spelare antingen förstår spelet och fastnar, eller tröttnar och avinstallerar. Majas omdesign, genomförd som ett A/B-test mot en kontrollgrupp om 4,2 miljoner nya spelare, förbättrade Day 1-retention med 14 procent. I spelbranschen är Day 1-retention ett av de viktigaste nyckeltalen och en 14-procentig förbättring i den skalan innebär en signifikant ökning av det totala antalet aktiva spelare och därmed av intäktsbasen.
Utöver spelutvecklingen ansvarar Maja för Kings mobilspelsdesignsystem med 480 komponenter. Designsystemet används av alla designteam i Kings Stockholmskontor och säkerställer konsistens och effektivitet i designprocessen. Maja leder den veckovisa designgranskningssessionen för ett team av fem designers och ger strukturerad feedback på pågående arbete.
DICE EA, Stockholm — UX-designer, 2019 till 2022
På DICE EA, Electronic Arts studio i Stockholm med ansvar för Battlefield-serien, arbetade Maja med UX-design för konsolspel med fokus på onboarding, navigationssystem och heads-up-display (HUD) för actionspel. Konsolspelsdesign skiljer sig fundamentalt från mobilspelsdesign i termer av input (kontroll istället för pekskärm), skärmdistans och användarnas förväntningar på visuell komplexitet.
Majas arbete på DICE fokuserade på att göra komplexa multiplayer-spelmekanismer begripliga för nya spelare utan att tala ned till vana spelare. Det kräver djup förståelse för kognitiv belastning, progressiv informationsavslöjning och adaptiv tutorial-design. Under sina tre år på DICE deltog hon i designarbetet för två Battlefield-titlar och flera uppdateringspaket.
Färdigheter och kompetenser
Majas designkompetenser täcker hela UX-processen från användarstudie till leverans. Inom forskning och analys behärskar hon modererade och omodererade användartester, kvantitativ analys av speldata och retention-statistik, heuristisk analys och konkurrensutvärdering. Designkompetenser inkluderar informationsarkitektur, flödesdesign, wireframing och prototyping i Figma, visuell design för mobila och konsolspelsmiljöer samt animationsdesign för UI-feedback och onboarding.
Verktyg: Figma (primärt designverktyg och designsystemansvarig), Miro för workshops och flödesdesign, Amplitude och Mixpanel för analys av spelarbeteendedata samt Jira och Confluence för projektkoordinering med produktchefer och ingenjörsteam.
Systemtänkande och design leadership: förvaltning av designsystem i stor skala, designtokens och komponentbibliotek, A/B-testdesign och analysinterpretation, samt handledning och feedback till juniora designers.
Utbildning och certifieringar
Maja avlade sin masterexamen i Interaction Design från Konstfack i Stockholm år 2019. Konstfack är Sveriges ledande konstfackskola och MFA-programmet i Interaction Design är ett av de mest ansedda i Norden. Utbildningen kombinerar teoretisk design och kommunikationsteori med praktisk produktdesign i en krävande studio-miljö.
Utöver Konstfack-examen innehar Maja Google UX Certificate, ett certifieringsprogram som täcker hela UX-processen och är sett som en relevant valideringsutbildning av rekryterare i den internationella techbranschen. Nielsen Norman Group UX Certificate är en certifiering utfärdad av världens ledande UX-forskningsinstitution och kräver godkänt prov inom ett antal UX-specialiteter. Certifieringen bär starkt varumärkesvärde i internationella rekryteringsprocesser.
Vad detta CV kunde ha gjort bättre
Majas CV är designmässigt starkt men saknar ett konkret portfolio-avsnitt eller länk. För en UX-designer är en portfolio det primära evidensverktyget och alla rekryterare förväntar sig att se faktiskt designarbete. CV:t bör innehålla en tydlig länk till ett Figma Community-projekt, en Notion-portfolio eller en personlig webbplats med tre till fem välbeskrivna case studies.
Det saknas också en beskrivning av Majas process när ett designbeslut möter tekniska begränsningar. I spelutveckling är kompromisser mellan designkvalitet och teknisk genomförbarhet ett dagligt inslag och förmågan att navigera den spänningen konstruktivt är en central kompetens för en senior designer. Att illustrera hur hon hanterar sådana situationer i CV:t eller portfolion stärker hennes profil.
Slutligen bör Maja nämna om hon talat på designkonferenser eller bidragit till designcommunityns kunskapsutveckling via artiklar, poddavsnitt eller online-forum. I designbranschen är synlighet i communityn en viktig del av ett starkt personligt varumärke och det kompletterarvärdet av de konkreta yrkesprestationerna på ett sätt som ger rekryteraren en fullständig bild av kandidaten.
Avslutning
Majas CV demonstrerar att kreativt designarbete kan och bör presenteras med mätbara resultat. En 14-procentig förbättring av Day 1-retention och 40 till 80 miljoner spelare per säsongsbaserat event är siffror som kommunicerar affärsvärde på ett sätt som är omedelbart begripligt för en produktchef, en VD eller en investerare.
Den svenska spelindustrin är en av Europas starkaste med Stockholm som nav för bolag som King, DICE, Mojang, Paradox Interactive och Embark Studios. UX-designers med erfarenhet av design i konsumentspelsskala är eftertraktade inte bara i spelbranschen utan också i fintech, e-handel och social media, sektorer som konkurrerar om samma kärnkompetens i användarcentrerad design för högt engagerande digitala produkter.
Var det här CV-exemplet till hjälp?
Betygsätt det här exemplet för att hjälpa oss skapa bättre innehåll.
4.8 genomsnitt från 183 betygRelaterade CV-exempel

Cybersäkerhetsanalytiker
Realistiskt CV-exempel för cybersäkerhetsanalytiker i Sverige med konkreta resultat från SOC-arbete, hotintelligens och incidenthantering vid storbank i Stockholm.

Dataanalytiker
Realistiskt CV-exempel för dataanalytiker i Sverige med BI-dashboards, A/B-testning och intäktspåverkan. Baserat på erfarenhet från Klarna i Stockholm.

Mjukvaruutvecklare
Se hur Johan Eriksson presenterar 6 års erfarenhet som backendutvecklare på Spotify och Klarna i ett välstrukturerat CV.

Spelutvecklare
Se hur en erfaren spelutvecklare på Mojang presenterar sin speltekniska kompetens och bidrag till Minecraft i ett CV för spelindustrin.

Systemarkitekt
Se hur Daniel Svensson presenterar 12 år som systemarkitekt på Ericsson, Telia och CGI i ett starkt senior-CV inom IT-arkitektur.

Systemvetare
Realistiskt CV-exempel för systemvetare och IT-konsult i Sverige med konkreta resultat inom kravanalys, systemintegration och kundleverans. Skrivet för den svenska arbetsmarknaden.