Aperçu
L'illustration est un marché en pleine transformation : le jeu vidéo, l'édition et la presse numérique créent une demande constante pour des illustrateurs capables de produire du concept art, des illustrations éditoriales et du character design. Montréal est un hub mondial du jeu vidéo avec plus de 300 studios, offrant des opportunités uniques aux illustrateurs francophones.
Ce CV est celui de Gabriel, diplômé DEC en Illustration au Cégep du Vieux Montréal. Son stage chez Ubisoft lui a permis de créer 45 concept arts pour Assassin's Creed Shadows. Ses publications dans La Presse et Le Devoir complètent le profil éditorial. Le CV montre un illustrateur publié et productif.
Ce qui rend ce CV efficace
Le nom du jeu (Assassin's Creed Shadows) et du studio (Ubisoft) sont immédiatement reconnaissables. En concept art, les recruteurs évaluent les candidats sur les projets auxquels ils ont contribué.
Les 28 000 followers Artstation prouvent une audience et une reconnaissance dans la communauté. En illustration, la présence en ligne est un facteur de recrutement aussi important que le diplôme.
Les publications éditoriales dans La Presse et Le Devoir montrent une polyvalence entre le jeu vidéo et la presse. Les illustrateurs capables de travailler dans plusieurs domaines ont plus d'opportunités.
Points clés à retenir
En illustration, votre portfolio en ligne est votre premier CV. Artstation, Behance ou un site personnel : investissez dans votre présence visuelle.
Quantifiez en concept arts créés, publications réalisées et followers acquis. Ces métriques montrent votre productivité et votre rayonnement.
Nommez les projets et les clients pour lesquels vous avez travaillé. Assassin's Creed est plus parlant que 'projet de jeu vidéo AAA'.











































































































































































